Discuz! Board

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 389|回复: 0

明确了!不超8小时!

[复制链接]

2472

主题

2473

帖子

8515

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
8515
发表于 2023-9-27 09:04:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
9月24日
腾讯发布了
中秋国庆假期期间
未成年人的游戏时间限制通知

根据通知
9月29日至10月6日期间
未成年用户
可在每晚20:00至21:00之间
玩一个小时腾讯旗下游戏
假期累计可游玩时间为8个小时

同时,网易游戏
前几天也发布了类似通知
2023年中秋国庆假期期间和前后
对未成年人游戏时间的限制
如下↓↓↓

一、未成年人可以在当日20时至21时体验游戏的日期:9月29日至10月6日(中秋国庆节假期)

二、未成年人无法体验游戏的日期:10月7、8日(星期六、星期日,工作日)

一直以来,青少年游戏沉迷的问题被广泛讨论,引起社会各界的高度关注。国家新闻出版署于2021年8月下发通知,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。按照通知的相关限玩规定,其他游戏厂商对于未成年人寒假暨春节假期限玩时间安排将与腾讯游戏一致。


新规发布后,腾讯、网易等各大游戏平台纷纷采用人脸识别、大数据、人工智能、开通未成年人保护服务专线、建立家长监护平台、严格执行时长时段要求等技术手段,进一步落实未成年人游戏防沉迷。

以腾讯为例,2022年寒假期间(1月17日~2月15日),平均每天有792万个已实名认证为未成年人的游戏账号在非可玩时段尝试登录腾讯游戏而被拦截;平均每天有940万个已实名认证为成年人的游戏账号在登录环节、4.3万个账号在支付环节触发了人脸识别;因拒绝或未通过验证,登录环节有约74.17%的账号被纳入防沉迷监管,支付环节有约77%的账号被拦截了充值行为。

目前,未成年人防沉迷工作已取得成效。2022年11月,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》。伽马数据显示,超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,游戏企业防沉迷系统已经覆盖九成以上未成年游戏用户。在具体措施上,游戏防沉迷主要围绕实名认证展开,同时结合人脸识别、适龄提示、家长监管平台等多项举措,来帮助未成年人规避游戏沉迷现象。


来源 | 腾讯、网易官方、大江网、上高之声

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|DiscuzX

GMT+8, 2024-11-24 16:35 , Processed in 0.631916 second(s), 7 queries , MemCache On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表